오공(스매시 레전드)

덤프버전 :




오공
Wukong


소속
무소속
역할군
공격수
파일:스매시체력.pngHP
3300
파일:스매시사거리.png사거리
보통
파일:스매시이동속도.png이동 속도
보통
모티브
서유기
성우
파일:대한민국 국기.svg 임채빈
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg 브라이슨 바우거스

1. 개요
1.1. 공식 미디어
1.2. 일반 공격 · 봉술의 달인
1.3. 특수 공격 · 간단하네!
1.4. 궁극기 · 늘어나라!
2. 레벨 별 스탯
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점



1. 개요[편집]



「오늘 영상 조회수 끝장나겠는데!」

오공은 삼장이 움브라에 납치되자 드디어 자유의 몸이 되었다고 기뻐했지만, 삼장의 주문에 머리를 죄는 긴고아는 사라지지 않았습니다. 삼장이 없어도 착하게 살았다는 증거가 있으면 긴고아를 풀어줄 거라는 생각에, 오공은 선행을 쌓으며 삼장을 되찾으려 스매시 레전드에 참가합니다.



1.1. 공식 미디어[편집]


}}}
Let's meet Wukong in SMASH LEGENDS!




1.2. 일반 공격 · 봉술의 달인[편집]


파일:ㅇ오공 평.png
빠르게 봉으로 찔러 3연타 공격한 뒤, 도약해 봉을 내려치며 600의 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 시 전방에 봉을 찔러 350의 피해를 줍니다.
공격 횟수
3회
피해량 (지상)
500
피해량 (공중)
350


지상 공격은 총 2타로,1타에 봉을 3번 찌른 뒤 2타에 크게 휘둘러 내리친다.사거리가 공격수 중에서 긴 축에 속하고 선딜이 적으나 범위가 좁아서 여러 적을 치기에는 별로 좋지 않다.

공중 공격은 전방에 봉으로 툭 하고 찌른다.오공의 주된 공격 및 견제수단으로,공중공격이면서 지상공격의 장점을 그대로 공유해 공대공이든 지대지든 좋은 성능을 자랑한다.가장 주된 역할은 행동 중간중간에 찔러넣어 상대방의 공격을 끊어먹는 것.물론 단점도 그대로 공유해 잘 찔러넣기 위해서는 상대방과의 높이를 잘 맞춰야 한다.

1.3. 특수 공격 · 간단하네![편집]


파일:wukongSkill.png
봉으로 상대를 올려 치며 650의 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 시 봉을 회전시키며 돌진해 600의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간

피해량 (지상)
650
피해량 (공중)
600



지상공격은 전방을 봉으로 올려쳐 상대를 띄운다.사거리도 3칸에 피해량도 괜찮고 타격 후 공중 기본공격이 거의 확정이라[1] 한 번 맞추면 꽤 이득을 쏠쏠히 챙길 수 있다.

공중공격은 돌진하며 봉으로 둥글게 휘두른다. 범위,피해, 넉백 모두 좋고 끝에 살짝 떠서 복귀기로도 좋은 성능을 내나, 판정 지속시간이 짧고 후딜이 길어[2] 빗맞추기라도 하면 매우 위험해진다.

1.4. 궁극기 · 늘어나라![편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Octavia_S.png
오공이 봉을 길게 늘여 공격합니다. 타격에 성공하면 오공이 봉을 타고 이동해 공격합니다. 총 800의 피해를 줍니다.
충전 속도

피해량
800
[1] 공중에서 맞을 경우 너무 높이 떠 높이가 안 맞는 경우가 있다[2] 살짝 뜨는 모션이 통짜로 후딜이다.


오공의 꽃.사용시 봉을 길게 늘이고, 늘어난 봉이 상대에게 닿으면 쫓아가서 날려버린다. 여의봉이라는 컨셉에 충실해 사거리도 굉장히 길고 피해량도 준수하며 넉백도 꽤 길게 날린다. 발동속도도 즉발이라 그냥 맞추는 것 외에도 아군이 날린 적을 추격해 2차 넉백을 가하는 식으로도 쓸 수 있다.

단점으로는 맞추기가 은근히 어렵다. 동작이 오공의 공중 기본공격을 특대형으로 만들어놓은 형태이다 보니 제아무리 용을 써도 Y축이 살짝이라도 안 맞으면 빗나간다.

또한 한 번 맞추면 중간에 맞춘 대상이 벗어나도 동작은 그대로 진행된다. 만약 다른 아군의 공격으로 적이 오공의 궁극기를 벗어나면 궁극기 후속타격이 그대로 증발한다.

2. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
HP
일반 공격
특수 공격
궁극기
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량
회복량
지속 시간
1
3200
600
350
600
350
300
2400
4초
2
1
1
1
1
1
1


3
1
1
1
1
1
1


4
1
1
1
1
1
1
1
1
5
1
1
1
1
1
1


6
1
1
1
1
1
1
1

7
1
1
1
1
1
1


8
1
1
1
1
1
1


9
1
1
1
1
1
1


10
1
1
1
1
1
1





3. 평가[편집]




3.1. 장점[편집]


  • 길쭉한 사거리와 짧은 선후딜
전체적인 공격의 사거리가 공격수 중에서 꽤 길쭉길쭉한 편에 공격 선후딜이 매우 짧다.거기다가 높은 점프력까지 가지고 있어[3] 숙련도만 받쳐주면 웬만한 공격들은 점프평타 하나만으로 자비없이 툭툭 끊어줄 수 있다.

  • 대미지와 넉백을 한번에 챙기는 메커니즘
한 마디로 그냥 쎄다. 대미지가 적당히 높게 책정되어 있으면서 특성 5개 중 4개가 전부 피해량 증가 옵션[4]이라 암살자 뺨치는 대미지가 나온다.[5] 거기다 공격들 간에 연계성도 그다지 나쁘지 않고 이 모든 게 모여있는 궁극기의 충전속도가 매우 빠름이다. 덕분에 한 번 흐름을 타기 시작하면 잭 오와 비슷하게 때리고 날리고 자힐까지 해가면서[6] 상대를 갈아마시는 게 가능하다.

3.2. 단점[편집]


  • 필수적으로 강요받는 외줄타기
오공 최대의 단점.재능 5개 중에서 3개가 데미지 강화라는 고효율 옵션으로 구성되어 있는 댓가로 모두 특정한 상황을 요구한다.이 상황에 맞춰 기술들을 적재적소에 이용하지 못한다면 어떤 걸 껴도 재능이 그대로 썩어버리고, 그저 점프하면서 우끼끽거리는 원숭이 그 이상 이하도 아니게 된다.
제일 큰 문제는 궁극재능에 걸려있는 1분의 시간제한으로,이 안에 오공이 한 번식 킬을 내지 않으면 재능이 꺼지고 완전히 캐릭터 성능이 썩어버린다.이 때문에 정말 온갖 것들이 방해 요소로 다가오는데,적군 뿐만 아니라 킬을 쓸어먹을 정도로 아군이 잘해도 그것이 오공한테는 오히려 방해 요소로 다가오기도 한다.
특히 이러한 문제는 마스터/레전더리 급의 상위권 매칭에서 더 심해진다. 상위권으로 올라갈 수록 리스폰 시간을 맞추는 것이 중요하고 이를 위해 체력이 빈사일 때 일부러 낭떠러지로 떨어져 체력을 리셋하는 플레이, 일명 사이클의 여부가 중요해지는데, 조건을 충족해야 하는 오공 특성상 이러한 리셋플레이는 오히려 손해로 다가온다. 이 때문에 오공은 빈사상태에 빠지면 사리거나 리셋을 하는 다른 레전드와는 달리 볼프강과 마찬가지로 사지에 뛰어드는 심정으로 계속해서 공격적으로 플레이해야 한다.[7]

  • 좁은 공격범위
공중 특수공격을 제외한 모든 공격이 앞으로 봉을 찌르는 모션이라 사거리는 길 수 있어도 범위는 상당히 좁고 특히 Y축이 조금이라도 차이가 나면 기본공격이든 궁극기든 안 맞는 경우가 부지기수다. 그나마 넓은 축에 속하는 공중 특수공격마저도 공격모션이 직관적이지 않고[8] 판정 지속시간이 짧아서 맞추기가 힘들다. 이 때문에 오공을 제대로 다루려면 상대방과의 높낮이를 파악할 수 있는 눈썰미가 필요하다.



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[3] 모든 레전드 중 유일하게 비맵 중앙 궁극기팩을 점령지에서 그냥 점프만으로 먹을 수 있다.[4] 스킬 타격시 궁극기 피해수치 증가, 궁극기 사용 가능시 모든 대미지 증가, 빈사 시 대미지 증가 및 효과지속 중 스매시 시 스매시당할 때까지 효과 고정, 모든 피해량 40% 증가[5] 15렙 기준 맹공 각성석/궁극재능 고정에 폼나는 영상 세팅 시 지상스킬-공중평타 데미지가 2551이 나오며,스트리머 미션 세팅 시 3스택 상태에서 지상스킬-공중평타-궁극기 콤보 데미지가 5112가 나온다.[6] 극적인 역전 상황 연출 재능 착용시[7] 볼프강이 대기만성형 성능을 가진 궁극재능을 성장 및 유지하기 위해 공격적 플레이를 강요받는다면, 오공은 효율이 좋은 대신 유통기한이 존재하는 궁극재능을 유지하기 위해 공격적으로 해야 한다. 그나마 볼프강은 스택을 쌓기가 어렵지 스매시당하지만 않는다면 꺼지지 않기에 오공보다는 형편이 나은 편이다.[8] 일직선이 아닌 약간 비스듬하게 내려오면서 휘두르는 형태이다.